home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Electronic Entertainment 1995 January / Electronic Entertainment CD-ROM Sampler Disc (January 1995).iso / dominus / dominst.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-13  |  19KB  |  335 lines

  1. GENERAL INSTRUCTIONS
  2.  
  3. Going from room to room- To change rooms, left click on the Castle Icon, located on the 
  4. bottom/right of the screen, and then select the room you wish to visit by left clicking on 
  5. the appropriate icon.  The icons are displayed  (in reading order) as follows: Interrogation 
  6. room, spell mixing room, monster-mixing room, kennels, trap room, and war room.
  7.  
  8.  
  9. Going to the battlefield from any room- To leave the rooms and go to the battlefield 
  10. (where you can place monsters, use traps, cast spells, etc...), left click the Crystal Ball 
  11. Icon on the bottom/left side of the screen.
  12.  
  13.  
  14. Returning to rooms from the battlefield- To return to the rooms, left click the Castle Icon 
  15. on the bottom/right side of the screen.  A new menu will pop up allowing you to select a 
  16. room.  The icons are as follows (from top to bottom): Interrogation room, spell mixing 
  17. room, monster mixing room, kennels, trap room, and war room.
  18.  
  19.  
  20. BATTLEFIELD
  21.  
  22. The battlefield is where the action takes place.  Invaders are advancing through areas and 
  23. your monsters are battling them.  You can place monsters to battle the invaders, cast 
  24. spells, set traps, or even fly in on your chariot to battle the invaders yourself.  There are 72 
  25. different battle areas and two levels of zoom for viewing each.
  26.  
  27. Placing monsters- To put monsters down on the battlefield, left click on the monster icon 
  28. on the right side of the screen.  Next, select which monster youÆd like to place with a left 
  29. mouse click.  Position the mouse to the location on the battlefield where youÆd like to 
  30. place the monster and click the left mouse button.  You can add more of the chosen 
  31. monster by left clicking repeatedly (up to the total number you have available of the 
  32. chosen monster).
  33.  
  34. NOTE: If you place a monster near an invader, the monster will attack.  If you add several 
  35. monsters in a group, they will tend to remain together and work as a company.  If you 
  36. place a monster near a resource, they will defend it.  If there are no invaders in sight, the 
  37. monsters will begin searching for them, and will attack if/when they can.  Monsters can 
  38. also be deployed and picked up by your generals in the war room (see war room below).
  39.  
  40. Pickup monsters- To recall a monster, place the mouse over the monster and right click on 
  41. him.  You can also have your generals recall all monsters in an area or all monsters in all 
  42. areas by visiting the war room.
  43.  
  44. Cast Spells- To cast a spell, left click on the spell icon on the right side of the screen.  A 
  45. list of spells will appear.  Select which spell youÆd like to cast with a left mouse click.  
  46. Position the mouse where you want the spell to be cast, and click the left button.  You can 
  47. cast the same spell again by left clicking again.  If you run out of spells, you can mix more 
  48. in the spell mixing room (see below).
  49.  
  50. Setting traps- To set a trap on the battlefield, left click on the trap icon on the right side of 
  51. the screen.  Select which trap youÆd like to place with a left mouse click.  Next, position 
  52. your mouse on the battlefield where youÆd like to set the trap and left click.  You can 
  53. place more of the same traps by left clicking repeatedly.  If you run out of traps, you can 
  54. make more in the trap room (see below).
  55.  
  56. Changing areas- To go to a different area, left click the eye icon on the right side of the 
  57. screen (second from the bottom).  The world map will appear with invader flags indicating 
  58. areas currently under invasion.  The size of the flag is proportional to the number of 
  59. invaders present in that area , and the color of the  flag corresponds  to the color of the 
  60. invading clan.  Arrows on the world map indicate which way the invaders are heading.  
  61. Shields represent the presence of your monster forces in areas, and shield size is 
  62. proportional to the number of monsters you have in an area.  Left click on the area you 
  63. wish to go to and youÆll be placed in the center of that area.  If you select the castle in the 
  64. center of the world map (NOT IN THE DEMO VERSION), you will be allowed to 
  65. choose a castle level by left clicking on the level you want to visit. 
  66.  
  67. Zooming in on areas- To zoom in (or zoom back out), right click on the eye icon on the 
  68. right side of the screen.  
  69.  
  70. Viewing invader/monster statistics- To view statistics and vitality on either invaders or 
  71. monsters, position the mouse directly on the chosen invader/monster and hit the space bar.  
  72. When you are finished viewing, hit the space bar again to close the window.
  73.  
  74. Returning to the rooms- To return to the rooms, left click on the castle icon on the 
  75. bottom/right of the screen.  The remaining icons will change and allow you to select a 
  76. room.  The rooms are as follows (from top to bottom): Interrogation room, spell mixing 
  77. room, monster mixing room, kennels, trap room, and war room.
  78.  
  79.  
  80. SPELL MIXING ROOM
  81.  
  82. The spell mixing room is used to mix the spell components you have into deadly spells to 
  83. use against the invaders or to help your monsters.  Some combinations of components 
  84. work to make spells and some donÆt.  Some spells are hidden (the components are 
  85. unknown and different for each game), and must be discovered using spies and/or 
  86. interrogation.
  87.  
  88. Opening the spell book- To open/close the spell book, left click on the spell book located 
  89. on the bottom/right of the screen.
  90.  
  91. Selecting a spell from the book- To choose a spell, you can left click on the left or right 
  92. hand side of the book to ôturn the pageö.  You can also get a list of spells (including the 
  93. number of each in inventory) by left clicking on the spell list button located on the bottom 
  94. of the right page of the spell book.  To view the next page of the spell list, left click on the 
  95. arrows located on the bottom of the list.  To view a spell from the list, left click on the 
  96. spell.
  97.  
  98. Mixing another spell- To create another spell, select the correct spell in your spell book 
  99. (by flipping pages or selecting from the spell list), then click on the bowl on the 
  100. bottom/left side of the screen.  Each time you click, you will create another spell.  You can 
  101. also ôhand mixö a spell if you already know the components by clicking on each of the 
  102. components, then clicking on the mixing bowl.
  103.  
  104. Viewing inventory of spell components-  To see how many of each component you have 
  105. in inventory, left click on the inventory pen on the bottom of the screen.  To exit from the 
  106. list, click anywhere.
  107.  
  108. NOTE: You can also gauge component inventory by looking at the shelves in the spell 
  109. mixing room.  Each container shows approximately how full the container is.
  110.  
  111. Creating a hidden spell- To determine the components of a hidden spell, interrogate mages 
  112. and/or spy on clans that use magic.  Once you know the 5 components of a hidden spell, 
  113. select each component from the shelves of the spell mixing room (the spell book must be 
  114. closed).  Lastly, left click on the mixing bowl on the bottom/left side of the screen.  If the 
  115. components were correct, the spell will be added to inventory, otherwise, the components 
  116. used will be wasted.
  117.  
  118. TRAP ROOM
  119.  
  120.  
  121. 10 different triggers and 10 different hazards = 100 possible trap combinations.  Some 
  122. work well, some work a little, and some do not work at all.  Some traps reset and can 
  123. work multiple times, some effect an entire area, and some can be used to capture invaders 
  124. alive for interrogation and/or the monster mixing room.  You can also use the war room 
  125. generals to create traps for you as well.
  126.  
  127. Selecting a trigger or a hazard- To toggle through triggers or hazards, left click on the 
  128. corresponding button.  To select a specific trigger or hazard, click on the blank where 
  129. trigger or hazard text appears, then select the appropriate item.  This will also show you 
  130. an inventory of how many triggers and hazards you currently have.  To increase your 
  131. inventory, you must have your monsters gather components via the war room.
  132.  
  133. Creating a trap- To actually create the trap, left click on create after youÆve chosen your 
  134. trigger and hazard.
  135.  
  136. Viewing trap inventory- To view inventory of crea